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STARCRAFT 2

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작성일 22-09-27 19:44

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STARCRAFT 2

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레포트/기타






_SLIDE_1_

“게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2”
1
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화려한 그래픽도 사운드도 제공하지 않았지만
게임이라는 한계를 넘어
PC방 산업을 일으키고, E-SPORTS를 탄생시켰던, STARCRAFT

후속작으로서 기대를 모으며 12년 만에 출시된 STARCRAFT2
출시과정에서의 여러 이슈와 마케팅strategy을 살펴보고,
현재와 未來(미래)를 점검한다.


“왜 STARCRAFT2 인가?”

2
_SLIDE_3_


“스타크래프트1의 성공”
370만 달러의 제작비로 3억 달러의 수익을 거둠


“오랫동안 준비되어 온 스타크래프트2”
12년간 1억 달러의 제작비를 투입하여 제작


“한국을 겨냥한 마케팅”
스타크래프트1의 한국에서의 성공에 힘입어 전체 마케팅 비용 중 절반 이상을 한국에 투자. 수십 억원으로 추정

3
_SLIDE_4_
마케팅 事例(사례)
STP
SWOT
環境(환경) analysis(분석)
마케팅 믹스
360도 다양한 마케팅
클로즈 베타, 오픈 베타 서비스

홈페이지 커뮤니티

출시이벤트 : 런칭쇼

광범위한 광고 집행 : TV CF, 옥외 광고 등

기업제휴 마케팅 : 대한항공, 롯데리아


4
_SLIDE_5_
마케팅 事例(사례)
STP
SWOT
環境(환경) analysis(분석)
마케팅 믹스
베타 서비스
online 게임에서 쓰는 클로즈 베타 서비스를 PC게임에 적용


개발단계부터 관심을 게이머들의 관심을 끌어내는데 성공

5
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마케팅 事例(사례)
STP
SWOT
環境(환경) analysis(분석)
마케팅 믹스
출시이벤트 : 런칭쇼

2xxx년 7월 26일
화려한 런칭쇼와 함께 12년 만의 후속작 출시
6
_SLIDE_7_
마케팅 事例(사례)
STP
SWOT
環境(환경) analysis(분석)
마케팅 믹스
화려한 런칭쇼
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_SLIDE_8_
마케팅 事例(사례)
STP
SWOT
環境(환경) analysis(분석)
마케팅 믹스
다양한 마케팅 ? 옥외 광고

서울 …(skip)
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