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청소년과누리망 ,게임셧다운제,게임중독,게임산업,누리망 culture,누리망 게임

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작성일 23-01-14 22:56

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_SLIDE_1_
靑少年(청소년) 과 Internet

_SLIDE_2_
목차
1. Internet
Internet의 관념
Internet 중독의 요인과 상황
Internet 文化의 특징과 문제점(問題點)
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 요인
셧다운제
3. online 활동
SNS, Facebook, 스마트폰 중독
악플
4. 대책 및 바람직한 improvement 방향
_SLIDE_3_
Internet의 관념 사이버文化
.

Cybernetics
(인공두뇌)

Automation
(자동화)
Cybernation

_SLIDE_4_
Internet 중독이란
정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에
심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 지장을 받고 있는 상태
_SLIDE_5_
Internet 중독의 요인
_SLIDE_6_
Internet文化의 특징, 문제점(問題點)
익명성의 文化
개방성의 文化
자율...

_SLIDE_1_
靑少年(청소년) 과 Internet

_SLIDE_2_
목차
1. Internet
Internet의 관념
Internet 중독의 요인과 상황
Internet 文化의 특징과 문제점(問題點)
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 요인
셧다운제
3. online 활동
SNS, Facebook, 스마트폰 중독
악플
4. 대책 및 바람직한 improvement 방향
_SLIDE_3_
Internet의 관념 사이버文化
.

Cybernetics
(인공두뇌)

Automation
(자동화)
Cybernation

_SLIDE_4_
Internet 중독이란
정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에
심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 지장을 받고 있는 상태
_SLIDE_5_
Internet 중독의 요인
_SLIDE_6_
Internet文化의 특징, 문제점(問題點)
익명성의 文化
개방성의 文化
자율성의 文化
未來(미래)적 가치의文化
다양성의 文化
저항의 文化

특징
문제점(問題點)
불법 복제
Internet 중독
사이버 성폭력
해킹, 크래킹
바이러스 유포
허위 정보 유포
_SLIDE_7_
2xxx Internet 중독 實態조사(한국정보화진흥원)
Internet 이용의 주된 목적-게임
_SLIDE_8_
靑少年(청소년) Internet 중독 상황
연령/연도
2007

2008

2009

2xxx
중독률
증독자
중독률
중독자
중독률
중독자
중독률
중독자

14.4
1,047
14.3
1,035
12..4
938
12.4
877
만9~12세
12.5
345
12.44
332
11.1
295
14.0
337
만13~15세
15.0
321
15.0
309
12.8
269
11.8
230
만16~19세
15.9
38.1
15.9
394
14.6
373
11.4
310
2007~2xxx인…(투비컨티뉴드 )



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