비주얼베이직 실기교수안
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작성일 22-12-31 09:50
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최고속도의 CPU와 메모리를 가지고 있는 컴퓨터라 할지라도 …(투비컨티뉴드 )
컴퓨터교육과 관련하여 비주얼베이직 실기교수안을 작성한 것입니다.
2. 인터페이스? < Interface > =경계, 면, 조화시키다, 조정하다
인터페이스라는 용어를 아세요?
이것은 GUI(Graphic User Interface)에서 originate 된 용어입니다.
그리고 비주얼베이직에서 기본적으로 제공하는 컨트롤은 윈도우에서 사용하는 대부분의 컨트롤을 제공합니다. 예를 들어 대화상자에서 많이 사용하는 “버튼“ 이 컨트롤입니다.
컴퓨터의 초창기 그러니까 도스시절에 프로그램(program]) 을 작성하려면 프로그래머가 사용자와 대화를 할 수 있는 프로그램(program]) 의 모습을 일일이 그려 주어야 했습니다.
한마디로 프로그래머는 작업이 쉬어지고 있다는 겁니다.비주얼베이직실기교안 , 비주얼베이직 실기교수안공학기술레포트 ,
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컴퓨터교육과 관련하여 비주얼베이직 실기교수안을 작성한 것입니다. 배보다 배꼽이 더 크니 프로그램(program]) 작업이 거의 노가다였지요~
그런데 매킨토시 시스템을 처음 점으로 해서 운영체제 자체가 표준화된 대화모습을 갖추고, 거기다 더불어 그래픽 요소를 덧붙여서 좀더 쉽게 사용자가 컴퓨터를 사용할 수 있게 하는 연구가 처음 되었습니다.
이것은 사용자와 컴퓨터학고 대화를 주고 받을 수 있는 약속된 표현양식이라고 할수 있습니다.
어떤 사용자가 버튼을 눌러서 다른 것을 해보고 싶다고 가정하면, 프로그래머는 ”버튼“ 컨트롤을 폼에 넣어주면 됩니다. 컨트롤의 종류는 ”버튼“외에도 굉장히 다양합니다.
결국 프로그램(program]) 작성과정은 표준화된 인터페이스를 어떻게 잘~~~~ 사용해서 원하는 내용을 덧붙이냐에 초점이 맞춰지고 있습니다.
3. 객체가 뭘까.?
집에서 값비싼 오디오 장비가 있다고 했을 때, 오디오 CD가 1장 밖에 없다면 오디오 장비가 있으나 마나 하지요?
컴퓨터도 마찬가지입니다.
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Visual Basic 들어가기전에...
Visual Basic의 특징과 용어
Visual Basic의 화면구성
비주얼베이직 폼과 Command버튼
모듈변수와 전역변수의 선언
1. 컨트롤?
윈도우 프로그램(program]) 을 공부하다보면 컨트롤이란 말을 많이 듣게 됩니다.
프로그래머가 만들려고 했던 부분이 주먹만하다고 하면, 사용자와 대화할수 있는 모습을 만드는 작업은 농구공만 했습니다. 그래서 윈도우 3.1이 나왔고, 요즘나온 윈도우 95/98/2000에서 모두 GUI를 사용하고 있습니다.