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[Engineering]디지털 콘텐츠학 - 나에게 예술이란 무엇인가

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작성일 22-12-24 10:05

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인류의 첫 예술이 동료들(당시에는 동물들)에게 인정을 받기 위해서면 그들 간에 공감대가 필요로 했을 것이다. 반대의 경우도 마찬가지다. 상대방은 초록색 물체라는 것이 공룡이란 것으로 확신하고 있는데 사냥을 제안했던 유인원의 머릿속에 있는 공룡은 하늘을 날아다니는 공룡이었고 그 물체가 송신자와 공감되지 않는다는 것도 또 다른 공감의 실패가 될 것이다. 예를 들어 예술의 하나인 소설에서의 내용이 풋사랑의 향기를 느끼기 위해 미성년의 여아를 살해하는 내용일 경우 난 이것의 소설적(culture적) 내용에 공감을 느낀다. 반면 우리가 어려운 예술에 대해 (이를테면 미술작품) 공감하기 어렵다면 그 예술의 경우 보통은 창고 한구석으로 가거나 공원 한 편에 전시되어 있을 것이다. 난 예술을 접할 때 마다 내가 느끼지 못하는 부분에서의 감정이나 하나의 문제적 발단을 간접적으로 접하면서 그에 따른 공감형성이 가능하기 때문일것이다 물론 여기서 얻는 공감대는 내가 격어보지 못한 부분에서 얻는 부분이기에 이것이 진실한 공감인지 억지 공감인지는 구분할 수 없다. 예를 들어 공룡을 잡고 싶은 유인원이 할 수 있는 표현은 부족하고 오로지 그림으로만 자신의 내용을 표출하고자 할 때에는 상대방도 그 공룡의 존재에 대해 알고 있어야 하고 나 또한 그 공룡의 생김새를 뚜렷하게 기억하고 있어야 한다. 내가 이렇게 예술에 관심과 흥미가 있다고 대답하는 이유는 바로 하나이다.
하지만 놀랍게도 예술의 세계에서는 상대방이 인식하곡 공감하는 순…(투비컨티뉴드 )


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다. 만약 상대방이 공룡에 대해 모른다면 그것의 실재크기나 위험에 대해 인지하지 못하기 때문에(그리고 그것이 얼마나 큰 이익이 되는지 알 수 없기에) 사냥을 제안했던 유인원의 공감은 실패로 돌아서게 된다된다. 이것은 그들을 죽이는 것에 대한 공감이 아닌 소설에서나 나올법한 그 상상력과 그들이 그 정도로 그것을 아끼고 싶다는 그 애절함에서 공감을 느낀다는 것이다.
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내가 예술에 대한 관심이 많다면 그것은 완벽하게 ‘그렇다’라고 할 것이다.
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