반복 죄수의 딜레마 게임과 현대 경제에 의 적용
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작성일 22-11-18 15:00
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마지막 무대에서는 최적의 선택이 배신이고, 마지막 무대게임의 결과가 결정되어 있으므로 마지막에서 둘째 무대에서도 배신 이외의 다른 선택을 할 이유가 없다.
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반복 죄수의 딜레마 게임과 현대 경제에 의 적용
반복 죄수의 딜레마 게임과 현대 경제에의 적용
1. 반복 죄수의 딜레마 게임의 의미
1회성 죄수의 딜레마 게임의 예측은 게임 참여자들이 상대방을 배려하면 서로에게 유리한 선택을 할 수 있음에도 불구하고 이기적인 행동을 하여 결과적으로 서로에게 불리한 선택을 하고 만다는 것이다. 예를 들면, 자동차 保險(보험) 의 경험요율제도는 반복게임을 응용한 제도라고 할 수 있는데 …(drop)
설명
다. 이 경우에는 모든 무대게임에서 배신을 하는 것이 정답이다. 단, 게임으로부터의 보상은 각 무대게임에서의 보상의 합계 또는 mean or average(평균) 이다. 이때 반복되는 단위게임을 무대게임(stage game)이라고 한다. 첫째는 반복하는 횟수를 미리 정해 놓고 하는 경우이다. 그러므로 이 모형은 현실의 비정함 또는 이러한 상황을 낳는 경제 시스템 내의 개인의 무력함을 나타내는 모형으로 인식된다 그러나 죄수의 딜레마 게임의 진정한 가치는 이 게임을 반복하는 모형까지 살펴보아야 알 수 있따 죄수의 딜레마 게임을 반복하면 이기적인 게임 참여자들이 자발적으로 협조하는 길이 열리게 된다
하나의 게임을 반복하여 여러 번 실시하는 것을 반복게임(repeated game)이라고 한다. 반복게임은 이미 많은 연구자들에 의해 理論적으로 깊이 연구되어 있고, 죄수의 딜레마 게임을 무대게임으로 하는 반복게임도 많이 연구되어 있따 그러나 연구 방법이 이 글의 목적과 범위를 넘어서는 수준이므로 이 글에서는 experiment(실험)에 의한 연구 한 건과 중요한 결과만을 간략히 紹介(소개)하고 그 의미를 해석하며 윤리적인 시사점을 찾는데 초점을 맞추도록 한다. 이러한 結論(결론)은 우리의 일상적인 경험과는 다르다.
반복게임은 여러 가지 형태로 이루어 질 수 있는데, 가장 간단한 경우를 몇 가지만 紹介(소개)한다. 이러한 논리를 계속하면 결국 모든 무대게임에서 배신하는 괴로운 선택을 계속해야 한다는 結論(결론)에 도달한다.