디지털,누리망 ,사이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례(instance),swot,stp…
페이지 정보
작성일 22-12-22 08:07
본문
Download : 디지털,인터넷,사이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.pptx
_SLIDE_1_
인터넷(Internet)과사이버文化(문화)
_SLIDE_2_
인터넷(Internet) 커뮤니티
① 사회조직체로서 공간적, 지역적 단위
② 이러한 단위와 관련되는
심리학적인 결합성 또는 소속감
인터넷(Internet)을 통해 시공간을 초월하여 다수의 사람들의
모임이나 단체를 만들어 활동하는 현상 전반
_SLIDE_3_
History history
[기술 변천에 따라 흥망성쇠한 온라인(online) 커뮤니티]
커뮤니티는 대개의 경우 기술의 변천에 따라 생성되고 또한 소멸된다
기술의 Life Cycle에 따라 커뮤니티의 Life Cycle이 정해지는 경우가 많다는 것이다.
삼성, LG(당시는 금성), 삼보 등에서 SPC-1000, FC-100, 애플 II 기종이 출시되었다.
PC통신이 일반화되기 전의 公式(공식)적이고도 공개된 IT 커뮤니티로는 그것이 최초였다. 그것이 바로 취미 생활을 공유하는 대개의 일반적인 커뮤니티와의 가장 큰 차이점이다.
_SLIDE_5_
History history
[온라인(online) 커뮤니티의 개화, PC통신]
케텔(KETEL) 서비스가 처음
1989
1983
PC(Pers…(省略)
순서






레포트/경영경제
디지털,누리망 ,사이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례(instance),swot,stp,4p
Download : 디지털,인터넷,사이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.pptx( 71 )
디지털,인터넷,사이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p , 디지털,인터넷,사이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p경영경제레포트 , 디지털 인터넷 사이버 마케팅 브랜드 브랜드마케팅 기업 서비스마케팅 글로벌 경영 시장 사례 swot stp p
디지털,누리망 ,사이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례(instance),swot,stp,4p
설명
디지털,인터넷,사이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,p,경영경제,레포트
다. 컴퓨터학습은 일반인, 대학생, 중고등학생으로 나누어 회원을 모집했으며, 초반에는 모두 활동을 했지만 얼마 지나지 않아 중고등학생만 활발하게 활동을 하게 되었다.
1987년, 당시 월간 컴퓨터학습에서 잡지 지면의 사고(社告)를 통해 PC CLUB이라는 모임을 발족하고 회원을 모집했다.
_SLIDE_4_
History history
[PC의 등장으로 처음 된 온라인(online) 커뮤니티]
1983년 국내 최초로 8비트 PC가 양산됐다.